由于 Go 中缺少类和继承等OOP特性, 所以无法使用Go来实现经典的工厂方法模式。 不过, 我们仍然能实现模式的基础版本, 即简单工厂。
在本例中, 我们将使用工厂结构体来构建多种类型的武器。
首先, 我们来创建一个名为iGun的接口, 其中将定义一支枪所需具备的所有方法。 然后是实现了iGun接口的 gun枪支结构体类型。 两种具体的枪支——ak47与musket火枪——两者都嵌入了枪支结构体, 且间接实现了所有的iGun方法。
gunFactory枪支工厂结构体将发挥工厂的作用, 即通过传入参数构建所需类型的枪支。 main.go则扮演着客户端的角色。 其不会直接与ak47或musket进行互动, 而是依靠gunFactory来创建多种枪支的实例, 仅使用字符参数来控制生产。
iGun.go: 产品接口
package main
type iGun interface {
setName(name string)
setPower(power int)
getName() string
getPower() int
}
gun.go: 具体产品
package main
type gun struct {
name string
power int
}
func (g *gun) setName(name string) {
g.name = name
}
func (g *gun) getName() string {
return g.name
}
func (g *gun) setPower(power int) {
g.power = power
}
func (g *gun) getPower() int {
return g.power
}
ak47.go: 具体产品
package main
type ak47 struct {
gun
}
func newAk47() iGun {
return &ak47{
gun: gun{
name: "AK47 gun",
power: 4,
},
}
}
musket.go: 具体产品
package main
type musket struct {
gun
}
func newMusket() iGun {
return &musket{
gun: gun{
name: "Musket gun",
power: 1,
},
}
}
gunFactory.go: 工厂
package main
import "fmt"
func getGun(gunType string) (iGun, error) {
if gunType == "ak47" {
return newAk47(), nil
}
if gunType == "musket" {
return newMusket(), nil
}
return nil, fmt.Errorf("Wrong gun type passed")
}
main.go: 客户端代码
package main
import "fmt"
func main() {
ak47, _ := getGun("ak47")
musket, _ := getGun("musket")
printDetails(ak47)
printDetails(musket)
}
func printDetails(g iGun) {
fmt.Printf("Gun: %s", g.getName())
fmt.Println()
fmt.Printf("Power: %d", g.getPower())
fmt.Println()
}
output.txt: 执行结果
Gun: AK47 gun
Power: 4
Gun: Musket gun
Power: 1